Lato, s│o±ce, piΩkna pogoda, nic tylko wylegiwaµ siΩ ca│ymi dniami na pla┐y... Ale je╢li komu╢ jest za gor▒co, proponujΩ powr≤ciµ do mro╝nej zimy, a najlepiej do dawno ju┐ zako±czonego sezonu skok≤w narciarskich, najbardziej emocjonuj▒cego w ca│ej historii Polski (chyba nie musz▒ pisaµ dlaczego). A wszystko za spraw▒ wydanej niedawno gry "Skoki narciarskie 2001 - polski zwyciΩzca".
Dobra gra?
Niew▒tpliwie jest to dobra, ba, nawet ╢wietna gra, ale powy┐szy nag│≤wek m≤wi o czym╢ innym. Ot≤┐ gra wydana zosta│a w nowej serii "Dobra gra", kt≤rej pierwszy numer wraz ze "Skokami" ukaza│ siΩ w czerwcu w cenie... 19.90 z│! Of course nie jest to czym╢ nowym, poniewa┐ na rynku istnieje/ istnia│o ju┐ kilka podobnych pism, wydaj▒cych pe│ne wersje naj╢wie┐szych gier za niewielk▒ cenΩ, ale rzadko by│y to naprawdΩ dobre produkcje. Ale wr≤µmy do samej gry.
A gdzie jest Ma│ysz?
No w│a╢nie... Gdzie podzia│y siΩ wielkie s│awy skok≤w narciarskich? Pewnie wyjecha│y na wakacje, bo w grze ich nie ma :(. Jest za to niejaki Marcus Schmidt (!), Andreas Silberberg (!!) i... Adam Machyszi (!!!). Wszelkie podobie±stwo do rzeczywistych postaci jest przypadkowe :). Pomijaj▒c jednak tΩ niewielk▒ wadΩ (kt≤r▒ mo┐na samemu naprawiµ) "Skoki narciarskie 2001" s▒ bardzo udan▒ gr▒. Realizm jest bardzo wysoki. To nie jest Deluxe Ski Jump (notabene r≤wnie┐ rewelacyjna gierka), gdzie wystarczy│o siΩ wybiµ i wyl▒dowaµ. Tutaj skakanie na pocz▒tku mo┐e sprawiaµ wiele trudno╢ci. Zaczynamy standardowo na szczycie rozbiegu, a naszego zawodnika obserwujemy zza jego plec≤w (tak jak w Tomb Raider). Startujemy przed up│ywem 10 sekund lewym przyciskiem myszy. Podczas zje┐d┐ania musimy nabraµ jak najwiΩkszej prΩdko╢ci utrzymuj▒c optymalny tor jazdy (informuje nas o nim ma│a kulka w ma│ym okienku - je╢li jest na ╢rodku, nasz zawodnik wystrzeli jak z procy :)). Wybijamy siΩ lewym przyciskiem myszy w momencie, gdy ma│y zielony pasek w ma│ym okienku bΩdzie jak najkr≤tszy. Po wybiciu natychmiast przesuwamy myszΩ w d≤│, dziΩki czemu skoczek przyjmie odpowiedni▒ pozycjΩ (styl V). Podczas lotu ca│y czas musimy utrzymywaµ przyjΩt▒ pozycjΩ kontruj▒c podmuchy wiatru myszk▒. Lecimy, lecimy, lecimy, a gdy nam siΩ ju┐ znudzi, l▒dujemy. Ten element jest najtrudniejszy w ca│ej grze. Przed postawieniem skoczka na nogi przesuwamy myszΩ do g≤ry, co ustawi naszego zawodnika w pozycji do l▒dowania, nastΩpnie wciskamy lewy przycisk myszy i, je╢li nie pope│nili╢my b│Ωdu, wys│uchujemy oklask≤w licznie zebranych kibic≤w. Rzucamy okiem na odleg│o╢µ (co??? tylko 95 metr≤w na K120?) i punkacjΩ sΩdzi≤w (CO??? TYLKO PO 10 PUNKT╙W? Ale ze mnie cienias...). Zapewniam jednak, ┐e po kilku pr≤bach nasze wyniki bΩd▒ pr≤wnywalne z wynikami (he,he) Machyszi'a.
|
Gdzie i z kim skaczemy?
Do wyboru jest 16 realnych skoczni o punkcie K w granicach 110-120 metr≤w. Szkoda, ┐e nie ma mniejszych (90 metrowych) i wielkich "mamut≤w". Poszceg≤lne skocznie dosyµ mocno r≤┐ni▒ siΩ miΩdzy sob▒, przez co je╢li jeste╢my mistrzami na jednej, na innej mo┐emy odpa╢µ ju┐ w kwalifikacjach. Natomiast je╢li chodzi o zawodnik≤w, to, pomijaj▒c ich przekrΩcone nazwiska, dostΩpnych jest 72 skoczk≤w. Przed ka┐dymi zawodami rozgrywane s▒ kwalifikacje, podczas kt≤rych wy│oniona zostaje najlepsza piΩµdziesi▒tka, przystΩpuj▒ca do dalszej czΩ╢ci skok≤w. Pierwsza runda eliminuje najs│absz▒ dwudziestkΩ, a fina│ rozgrywa siΩ miΩdzy pozosta│ymi zawodnikami. Czyli wszystko jest tak jak w rzeczywisto╢ci. DostΩpne tryby gry to Kariera, Sezon i Praktyka. Najwa┐niejsza jest oczywi╢cie Kariera, gdzie tworzymy w│asnego zawodnika, okre╢laj▒c jego wiek, wagΩ, wzrost, kondycjΩ fizyczn▒, technikΩ itp. Rozegraµ mo┐emy Puchar ªwiata lub Turniej Czterech Skoczni. Podczas zawod≤w zdobywamy pieni▒dze, dziΩki kt≤rym mo┐emy podnie╢µ umiejΩtno╢ci naszego skoczka lub kupiµ mu lepszy sprzΩt (kombinezon i narty). Po kilku sezonach nasz zawodnik w niczym nie bΩdzie ustΩpowa│ swym bardziej do╢wiadczonym kolegom, jak np. (he,he) Machyszi'owi. Dopiero wtedy zacznie siΩ prawdziwa zabawa... Sezon r≤┐ni siΩ od Kariery tym, ┐e tu nie zdobywamy pieniΩdzy i nie rozwijamy naszego skoczka, a Praktyka - wiadomo, tylko my i tylko jedna (z 16) skoczni. Fruwamy a┐ nam siΩ znudzi.
Grafika, d╝wiΩk itd.
Nie muszΩ chyba pisaµ, jak wa┐nym elementem ka┐dej gry jest │adna i p│ynna grafika (wyj▒tkiem jest tu DSJ). "Skoki narciarkie 2001" nie s▒ mo┐e najpiΩkniejsze, ale grafa utrzymuje siΩ nieco ponad dzisiejsz▒ ╢redni▒. TrochΩ kuleje animacja, gdy┐ zawodnicy poruszaj▒ siΩ jak muchy w smole. Poza tym wszystko stoi na do╢µ wysokim poziomie i jest trochΩ lepsze ni┐ w Deluxe Ski Jump :). D╝wiΩk... jest. I to powinno byµ najwa┐niejsze :). Oklaski, szum nart pΩdz▒cych po ╢niegu, cicha muzyczka w tle, mi│a pani witaj▒ca nas na zawodach... I nic wiΩcej. Swoj▒ drog▒ czego mo┐na jeszcze chcieµ? Warkotu silnika? Huku rakiet? Wyj▒cych kosmit≤w? :) To nie ta gra. Tutaj liczy siΩ cisza, bardzo wa┐ne jest skupienie przed ka┐dym skokiem, a g│o╢ne i niepotrzebne d╝wiΩki tylko by przeszkadza│y. Og≤lnie wygl▒d i p│ynno╢µ gry oceniam pozytywnie.
Podsumowanie
W podsumowaniu napiszΩ to jeszcze raz: "Skoki narciarskie 2001" s▒ rewelacyjn▒ gr▒! Za nieca│e 20 zeta dostajemy ╢wietn▒ grΩ, ca│kowicie spolszczon▒, a co najwa┐niejsze - oryginaln▒. Chyba nie muszΩ Was d│u┐ej przekonywaµ do jej kupna...
TAZ
tomek@steldom.com.pl
|